
Detta projekt syftar till att förbättra design genom att använda förstärkta verklighetsverktyg (augmented reality, AR) och virtuella verklighetsverktyg (virtual reality, VR) för att främja designers perspektivtagande. Särskilt fokuserar vi på virtuella kroppsliga illusioner, såsom gummihandsillusionen i en virtuell miljö.
Dessa illusioner bygger på att skapa en känsla av närvaro, ägande och agens (Presence, Ownership, Agency – POA), vilka är nyckelkomponenter för att få användaren att känna att den virtuella kroppen de "bebor" är deras egen.
Vi kommer att utveckla och testa ett automatiserat virtuellt beröringssystem, genom att använda den senaste AR/VR-tekniken för att möjliggöra realistiska sensoriska upplevelser utan fysisk feedback.
Genom att använda enheter såsom UltraLeaps Stratos Explore och Inspire för virtuell beröring i kombination med vanliga VR-headset som Oculus Quest 2 kommer vi att undersöka hur virtuell beröring och rörelse påverkar användarens upplevelse av avataren i virtuell verklighet.