Sökträffar

    Sökträffar

    Visa alla resultat för ""
    Hittar inga resultat eller sökförslag för "."

    Söktips

    • Kontrollera att orden är rättstavade
    • Försök med andra sökord eller synonymer
    • Smalna av din sökning för att få fler träffar

    Hur kan vi hjälpa dig?

    Ny student

    Kontakta oss

    Hitta medarbetare

    Sökträffar

      Sökträffar

      Visa alla resultat för ""
      Hittar inga resultat eller sökförslag för "."

      Söktips

      • Kontrollera att orden är rättstavade
      • Försök med andra sökord eller synonymer
      • Smalna av din sökning för att få fler träffar

      Hur kan vi hjälpa dig?

      Ny student

      Kontakta oss

      Hitta medarbetare

      Högskolan i Skövde, länk till startsida

      Virtuella beröringsupplevelser och embodiment

      Forskningsgrupp Kognitiv Neurovetenskap och Filosofi
      Forskningsmiljö Systembiologi

      Kort om projektet

      Projektnamn

      Virtuella beröringsupplevelser och embodiment

      Projekttid

      Januari 2022 – December 2025

      Finansiering och samverkan

      University of Reading, University of Reading Malaysia

      Detta projekt syftar till att förbättra design genom att använda förstärkta verklighetsverktyg (augmented reality, AR) och virtuella verklighetsverktyg (virtual reality, VR) för att främja designers perspektivtagande. Särskilt fokuserar vi på virtuella kroppsliga illusioner, såsom gummihandsillusionen i en virtuell miljö.

      Dessa illusioner bygger på att skapa en känsla av närvaro, ägande och agens (Presence, Ownership, Agency – POA), vilka är nyckelkomponenter för att få användaren att känna att den virtuella kroppen de "bebor" är deras egen.

      Vi kommer att utveckla och testa ett automatiserat virtuellt beröringssystem, genom att använda den senaste AR/VR-tekniken för att möjliggöra realistiska sensoriska upplevelser utan fysisk feedback.

      Genom att använda enheter såsom UltraLeaps Stratos Explore och Inspire för virtuell beröring i kombination med vanliga VR-headset som Oculus Quest 2 kommer vi att undersöka hur virtuell beröring och rörelse påverkar användarens upplevelse av avataren i virtuell verklighet.

      Medverkande forskare

      Publicerad: 2025-03-04
      Senast ändrad: 2025-03-04
      Sidansvarig: webmaster@his.se