Lissa Holloway-Attaway

Forskning
2025
Interactive storytelling: 17th International Conference on Interactive Digital Storytelling, ICIDS 2024, Barranquilla, Colombia, December 2–6, 2024, Proceedings, Part II
2025. Konferensbidrag. https://doi.org/10.1007/978-3-031-78450-7_14
2023
Interactive Storytelling: 16th International Conference on Interactive Digital Storytelling, ICIDS 2023, Kobe, Japan, November 11–15, 2023, Proceedings, Part I
2023. Konferensbidrag. https://doi.org/10.1007/978-3-031-47655-6_18
2023. Redaktörskap (proceedings). https://doi.org/10.1007/978-3-031-47655-6
2023. Redaktörskap (proceedings). https://doi.org/10.1007/978-3-031-47658-7
Frontiers in Virtual Reality
2023. Artikel, editorial.
https://doi.org/10.3389/frvir.2023.1132785
2022
New Review of Hypermedia and Multimedia
2022. Artikel.
https://doi.org/10.1080/13614568.2023.2175917
Interactive Storytelling: 15th International Conference on Interactive Digital Storytelling, ICIDS 2022, Santa Cruz, CA, USA, December 4–7, 2022, Proceedings
2022. Konferensbidrag. https://doi.org/10.1007/978-3-031-22298-6_27
Movable Stationery
2022. Artikel.
JIB: Journal of Interactive Books
2022. Artikel.
https://doi.org/10.57579/2022JIB013RR
Convergence. The International Journal of Research into New Media Technologies
2022. Artikel.
https://doi.org/10.1177/13548565211063080
2021
2020
2018
Avslutade projekt
Öppna system för hållbar digitalisering (OSSD)
Huvudresultatet från OSSD-projektet är ett magisterprogram som omfattar kurser av industriell relevans inom området öppna system som utvecklas för att möta framtida utmaningar kopplat till hållbar digitalisering.
April 2021 - Mars 2023 InformationsteknologiSweden Game Arena
Sweden Game Arena är ett samverkansprojekt mellan Högskolan i Skövde, Science Park Skövde och Skövde kommun. Projektet syftar till att utveckla forsknings-, utbildnings- och utvecklingsmiljön inom dataspelsutveckling. Projektet vilar på tre ben: forskning om spel och spelutveckling, utbildning i spelutveckling samt inkubation av spelföretag.
Januari 2019 - December 2021 InformationsteknologiKASTiS gör vårt natur- och kulturarv mer levande digitalt
I projektet KASTiS arbetas med seminarier och utveckling av demonstratorer för kunskapsspridning om hur digital spelteknologi på ett hållbart sätt kan användas till att stödja besöksmålsnäring och kulturarvsförmedling. Konceptet har varit framgångsrikt och efter en första period 2015-2018, blev det förnyat att pågå i ytterligare tre år, till och med 2021.
Augusti 2015 - December 2021 InformationsteknologiKLUB – en transmedial demonstrator i Skaraborg
KLUB är ett delprojekt och demonstrator inom KASTiS-projektet där de fiktiva karaktärerna Kira och Luppe i ett transmedialt berättande-format upplever äventyr på kulturarvsplatserna i Skaraborg. Berättandet bygger på immateriellt kulturarv, sägner, folktro och sagoväsen.
Augusti 2015 - December 2021 Informationsteknologi