Sökträffar

    Sökträffar

    Visa alla resultat för ""
    Hittar inga resultat eller sökförslag för "."

    Söktips

    • Kontrollera att orden är rättstavade
    • Försök med andra sökord eller synonymer
    • Smalna av din sökning för att få fler träffar

    Hur kan vi hjälpa dig?

    Ny student

    Kontakta oss

    Hitta medarbetare

    Sökträffar

      Sökträffar

      Visa alla resultat för ""
      Hittar inga resultat eller sökförslag för "."

      Söktips

      • Kontrollera att orden är rättstavade
      • Försök med andra sökord eller synonymer
      • Smalna av din sökning för att få fler träffar

      Hur kan vi hjälpa dig?

      Ny student

      Kontakta oss

      Hitta medarbetare

      Högskolan i Skövde, länk till startsida

      Per Backlund

      Professor i informationsteknologi
      Institutionen för informationsteknologi
      Rum PA310M

      Ärenden

      • InGaMe Lab
      • Magisterprogram Serious Games
      • Serious Games Forskning och Utveckling
      • Examensarbete Serious Games
      • Informationssystem Utveckling
      • Examensarbete informationssystem

      Utbildning

      Kurs
      7,5 hp
      Avancerad nivå
      Kurs
      22,5 hp
      Avancerad nivå
      Kurs
      30 hp
      Avancerad nivå
      Kurs
      5 hp
      Forskarnivå
      Kurs
      5 hp
      Forskarnivå
      Kurs
      7,5 hp
      Avancerad nivå
      Kurs
      22,5 hp
      Avancerad nivå
      Kurs
      30 hp
      Avancerad nivå
      Kurs
      7,5 hp
      Avancerad nivå
      Kurs
      7,5 hp
      Avancerad nivå
      Kurs
      5 hp
      Forskarnivå
      Kurs
      5 hp
      Forskarnivå
      Program
      60 hp
      Avancerad nivå
      Program
      60 hp
      Avancerad nivå

      Forskning

      2024

      Per Backlund, Henrik Engström, Ulf Wilhelmsson

      2024. Rapport.

      Pierre-Benjamin Monaco, Per Backlund, Stéphane Gobron

      Proceedings of the 14th International Conference on Simulation and Modeling Methodologies, Technologies and Applications

      2024. Konferensbidrag. https://doi.org/10.5220/0012720400003758

      Pierre-Benjamin Monaco, Per Backlund, Stéphane Gobron

      Proceedings of the 14th International Conference on Simulation and Modeling Methodologies, Technologies and Applications

      2024. Konferensbidrag. https://doi.org/10.5220/0012720300003758

      2023

      Dayana Shakya, Karin Flodin, Dip Raj Thapa, Victor Bankler, Hua Bai, Ulf Wilhelmsson, Madhusudan Subedi, Nawi Ng, Natalia Oli, Abhinav Vaidya, Per Backlund, Alexandra Krettek

      10th Nordic Health Promotion Research Conference 2023: Sustainability and the impact on health and well-being: Abstract Book

      2023. Konferensbidrag, muntlig presentation med abstract. Open Access

      Dayana Shakya, Karin Flodin, Dip Raj Thapa, Jon Victor Bankler, Hua Bai, Ulf Wilhelmsson, Madhusudan Subedi, Nawi Ng, Natalia Oli, Abhinav Vaidya, Per Backlund, Alexandra Krettek

      Circulation

      2023. Artikel, meeting abstract. https://doi.org/10.1161/circ.147.suppl_1.P641 Open Access

      2022

      Per Backlund, Hua Bai, Victor Bankler, Alexandra Krettek, Ulf Wilhelmsson, Ran Zhang

      Collection of materials: II International Scientific and Practical Internet Conference "Innovative Solutions in Economy, Business, Public Communications and International Relationships", April 21, 2022, Dnipro: Volume 2

      2022. Konferensbidrag.

      Yanhui Su, Per Backlund, Henrik Engström

      Service Oriented Computing and Applications

      2022. Artikel. https://doi.org/10.1007/s11761-021-00332-2 Open Access

      2021

      Per Backlund, Patrik Erlandsson, Jimmy Andersson

      Proceedings of the 15th European Conference on Game Based Learning ECGBL 2021

      2021. Konferensbidrag.

      Huansheng Ning, Hang Wang, Wenxi Wang, Xiaozhen Ye, Jianguo Ding, Per Backlund

      2021 IEEE Symposium Series on Computational Intelligence, SSCI 2021 - Proceedings

      2021. Konferensbidrag. https://doi.org/10.1109/SSCI50451.2021.9659885

      Pågående projekt

      Riskreducering för ambulans- och räddningstjänstpersonal vid oförutsedda och svåra händelser

      Projektet syftar till att minska riskerna för ambulans- och räddningstjänstpersonal vid svåra och oförutsägbara händelser. Genom att utveckla ett metodpaket för digital simulering vill forskarna förbättra insatsledarnas förmåga att göra gemensamma riskbedömningar över organisationsgränser.

      Maj 2024 - April 2027 Informationsteknologi

      Game Tech Academy

      Game Tech Academys mål är att ta till vara potentialen i spelteknologi för att inte bara skapa spel utan också för att ta itu med samhällsutmaningar inom områden som hälsa, kultur, utbildning, industri med mera.

      Januari 2024 - Januari 2027 Informationsteknologi

      Digitalt hälsofrämjande arbete i skolan

      Ett mer stillasittande liv och en kost med större mängd socker har skapat folkhälsoproblem i låginkomstländer – hjärtsjukdom har blivit allt vanligare i befolkningen. För att bidra till att förhindra denna utveckling, ska forskare vid Högskolan i Skövde, Mittuniversitetet och två nepalesiska lärosäten undersöka befintlig kunskap hos föräldrar och skolbarn i Nepal och utveckla en digital hälsoutbildning.

      Januari 2021 - December 2025 Digital HEAlth Research (DHEAR)

      Avslutade projekt

      Game Hub Scandinavia

      Game Hub Scandinavia syftar till att stärka den skandinaviska spelbranschen på den globala marknaden. Inom projektet bygger forskare tillsammans med affärsutvecklare på spelinkubatorer hos övriga projektpartners kunskap och nätverk på den globala spelmarknaden för att kunna stötta start-ups och små företag som opererar på en global marknad.

      Januari 2019 - December 2021 Informationsteknologi

      Sweden Game Arena

      Sweden Game Arena är ett samverkansprojekt mellan Högskolan i Skövde, Science Park Skövde och Skövde kommun. Projektet syftar till att utveckla forsknings-, utbildnings- och utvecklingsmiljön inom dataspelsutveckling. Projektet vilar på tre ben: forskning om spel och spelutveckling, utbildning i spelutveckling samt inkubation av spelföretag.

      Januari 2019 - December 2021 Informationsteknologi

      FUN – fysisk aktivitet för unga med neuropsykiatriska funktionsnedsättningar

      Barn och ungdomar rör sig allt mindre och idag når elever inte upp till de rekommenderade nivåerna av fysisk aktivitet som krävs för att uppnå och bibehålla en god hälsa. Det kan få konsekvenser för ungdomarna, både nu och senare i livet, när det gäller den fysiska och den psykiska hälsan. I projektet FUN, ska det tas fram digitala hjälpmedel som ska få elever med neuropsykiatriska funktionsnedsättningar (NPF) mer fysiskt aktiva.

      April 2019 - Januari 2020 Digital HEAlth Research (DHEAR)

      Ambulanssjukvård i virtuell miljö

      På ambulansstationen i Skövde började man 2016 bygga upp en unik simuleringsmiljö för utbildning av personal. Två år senare har man utbildat 110 ambulanssjuksköterskor och inspirerat utvecklingen av simuleringsträning av prehospital sjukvård i Sverige.

      November 2016 - November 2018 Informationsteknologi,Virtual Engineering

      Förebyggande av riskbeteenden genom dataspel

      ”Sexuell grooming” online innebär att vuxna tar kontakt med barn i ett sexuellt syfte via internet. Barnen riskerar att utsättas för övergrepp och i vissa fall leder dessa kontakter även till ett fysiskt möte där barn riskerar ytterligare övergrepp. I vårt forskningsprojekt KidCOG ska forskargruppen utveckla en vetenskapligt baserad prototyp till ett dataspel.

      September 2014 - December 2015 Informationsteknologi

      Inkluderande speldesign

      Projektets mål är att utveckla ett ramverk för inkluderande dataspelsdesign. Vi ämnar skapa två spel till smarta telefoner och surfplattor, designade på ett sådant sätt att de inkluderar spelare med synnedsättningar.

      Januari 2014 - Juni 2015 Informationsteknologi
      Publicerad: 2020-01-09
      Senast ändrad: 2020-01-09
      Sidansvarig: webmaster@his.se