Sökträffar

    Sökträffar

    Visa alla resultat för ""
    Hittar inga resultat eller sökförslag för "."

    Söktips

    • Kontrollera att orden är rättstavade
    • Försök med andra sökord eller synonymer
    • Smalna av din sökning för att få fler träffar

    Hur kan vi hjälpa dig?

    Ny student

    Kontakta oss

    Hitta medarbetare

    Sökträffar

      Sökträffar

      Visa alla resultat för ""
      Hittar inga resultat eller sökförslag för "."

      Söktips

      • Kontrollera att orden är rättstavade
      • Försök med andra sökord eller synonymer
      • Smalna av din sökning för att få fler träffar

      Hur kan vi hjälpa dig?

      Ny student

      Kontakta oss

      Hitta medarbetare

      Högskolan i Skövde, länk till startsida

      Volvo Game Jam: Spelstudenter skapar framtidens teknikintresse

      Publicerad 18 oktober 2024

      Under Volvo Game Jam 11-14 oktober, skapade dataspelsstudenter från Högskolan i Skövde sju spel, alla med målet att väcka teknikintresset hos unga mellan 11 och 14 år. I måndags utsågs vinnaren, Garage Lab. – Det var en fantastisk möjlighet att skapa något som gjorde intryck på ungdomarna, och vi hoppas att de hade lika roligt att spela det som vi hade att utveckla det, säger Alexander Freij, som ingick i den vinnande gruppen.

       

      Undersökningar visar att intresset för STEM-ämnena (naturvetenskap, teknik, ingenjörsvetenskap och matematik) minskar bland yngre. På uppdrag av Volvo Group, tillsammans med Drivhuset Skaraborg, Science Park Skövde, Högskolan i Skövde, Balthazar Science Center och spelföreningen Ages, genomfördes därför ett Game Jam för dataspelsstudenter från Högskolan i Skövde under helgen. De sju spel som skapades hade som mål att öka nyfikenheten och intresset för ny teknik och innovation bland ungdomar i åldrarna 11-14 år.

      – Vi vill öka intresset för STEM-ämnena bland unga och testar ständigt nya sätt att kommunicera och nå ut. Därför fick vi idén att använda spel och samarbetade med dataspelsstudenterna vid Högskolan i Skövde, säger Niclas Hermansson från Volvo Group.

      Under måndagen presenterades de sju spelen som utvecklats under helgen, och de testades först av sjundeklassare från Helenaskolan i Skövde. Senare fick teamen pitcha sina spel för en jury bestående av Ben Clarke från Green Tile Games, Emil Kvarnström från IUS Innovation, Anna Nilsson från Drivhuset Skaraborg, Niclas Hermansson från Volvo Battery Mariestad, Linda Pettersson från Volvo Group, Max Björk från Ages och Henrik Ahlström från Balthazar Science Center.

      – Det är en svår process att leverera något spelbart på så kort tid, men studenterna gjorde ett fantastiskt jobb. Jag är imponerad, säger Henrik Ahlström från Balthazar Science Center, som var en av de coacher som stödde studenterna under helgen.

      Dataspelsstudenterna fick även stöd och råd från spelföretag inom Sweden Game Startup, som gav värdefulla tips under spelutvecklingen.

      Ta prototypen vidare

      Till slut stod teamet bakom spelet Garage Lab som vinnare av Volvo Game Jam. Spelet går ut på att bygga sin egen bil i Volvos fabrik i Mariestad, med målet att klara alla hinder på vägen mellan Skövde och Mariestad. Bilen utformades för att prestera så bra som möjligt under dessa förhållanden.

      – Både vi i juryn och ungdomarna från Helenaskolan som testspelade var överens. Spelet var roligt, lärande och byggde på en kreativ, spännande idé. Prototypen var härligt rolig att spela och gruppens pitch imponerade stort, säger Niclas Hermansson.

      Gruppen bakom det vinnande spelet Garage Lab.

      Skaparna av Garage Lab heter Albin Näckmark, Alexander Freij, Amanda Laggeby, Wu Mingmin och Pierre-Benjamin Monaco. Nästa steg för vinnarteamet och Volvo är att undersöka möjligheterna att ta prototypen vidare.

      – Vi ska nu utvärdera vad vi kan göra tillsammans med våra partner, säger Niclas Hermansson.

      Kajsa Quist Phalén från Drivhuset Skaraborg är också nöjd med helgens Game Jam.

      – Det har varit god stämning och väldigt engagerade studenter som skapat fantastiska spel under helgen. Nästa steg för oss är att motivera och inspirera teamen till att vilja fortsätta utveckla sina spel. Vi vill få in teamen i vägledning hos Drivhuset och rusta individerna med entreprenöriella kompetenser, så att de är redo att ta sina idéer vidare genom Science Park Skövdes startup-program, säger Kajsa Quist Phalén.

      Publicerad: 2024-10-18
      Senast ändrad: 2024-10-18
      Sidansvarig: webmaster@his.se